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Arma coop

Prenez part à des missions coop uniques de la communauté Arma.

Un ensemble de groupes Européens & britanniques coopérant sur Arma

Collectif de différents groupes d’amis souhaitant partager des opérations conjointes simples, structurés et adaptatives

L’'identité de chaque unité est préservée par une organisation anticipé des sessions de jeu.

Avec un briefing complet publié J-7 jours, les interactions entre le chef d’opération volontaire et le game master permettent d’écarter toute ambigüité technique et d’affiner une stratégie adéquat selon le type de mission.

Illustration A4Units

Divertir

Affiner le compromis entre jouabilité, convivialité et réalisme.

Diversifier

Varier les ambiances de jeu, rôles joués, terrain et objectifs.

Évoluer

Maintenir une ouverture d’esprit et écouter les critiques pour évoluer dans le temps.

Organisation et structure de mission maîtrisée

Un environnement de coordination tactique

L’importance du rôle de Game Master

Assurer la cohérence

des forces en présence dans le scénario ainsi que des objectifs

Équilibrer les forces

des actions des IA autour d’objectifs simples et claires sur Arma 3, Reforger et espérons bientôt Arma 4.

Clarté

Consignes simples, des possibilités d’actions diverses.

Tout ce qui peut être prévu à l’avance est anticipé pour garantir un démarrage rapide à tous les joueurs pour profiter du meilleur de l’expérience Arma afin que chacun puisse profiter d’une immersion et d’un rythme de jeu optimal.

La découverte de l’univers Arma peut sembler complexe à première vue mais il y aura toujours des membres heureux de répondre aux questions d’un nouvel arrivant ou de toute personne souhaitant en savoir plus sur un élément technique spécifique comme le lead, le pilotage, la communication JTAC etc. Chacun peut également choisir un rôle selon la responsabilité qu’il lui convient. Tester ses mods à l’avance d’une mission est alors fortement conseillé sans quoi vous risqueriez de manquer le départ !

Illustration A4Units
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Immersive Cooperative Arma missions

GESE

Style de jeu unique à chaque groupe

Différentes approches techniques

Recherche d’une immersion autour d’un équilibre entre le réalisme et l’action rythmé sans aller dans le sensationnalisme filmique. Hollywood a l’habitude de transmettre une image axée dans la perspective d’un héro concentrant une attention individuel extraordinaire. Dans un jeu coopératif, tous les membres sont égaux vis à vis des évènements qui se déroulent. Un “one-man-army” ou bien la couverture statique d’une zone morte ne rentre ni dans les objectifs d’un maître de jeu, ni dans les tâches des joueurs. Si vous n'aimez pas Arma, c'est que vous n'avez pas encore trouvé le bon groupe !

Dans une session de jeu, nous retrouvons les rôles de chefs d’équipe, chefs de groupe et chefs d’opérations. Ces rôles ont pour but de coordonner et de veiller au bon déroulement des actions. Pour une immersion réussie, la chaîne de commandement doit être au point.

À ne pas s’y méprendre, le but n’est pas de créé un rapport hiérarchique autoritaire pour satisfaire les égos. L’immersion que nous souhaitons proposer dans ce jeu vidéo est sérieuse en apparence mais conviviale dans le fond. Il n’y a ainsi pas de grades sur Discord ni sur TeamSpeak.

Dès la publication d’un briefing de mission J-7 avant l’évènement, les slots disponibles sont ouverts aux inscriptions. Il est alors possible à ce moment de choisir son rôle et de confirmer sa présence.

Chacun est libre de choisir son slot selon ses préfèrences, à la condition logique de s’intéroger sur la responsabilité induite. Par ailleurs, le game master a toutefois la possibilité de restreindre des rôles afin de garder la maîtrise de sa mission.

Le groupement se définie entre autres par son adaptabilité, notamment entre l’unité francophone et anglophone, chacune parlant sa langue respective en interne.

À l’instar de l’OTAN, l’intéropérabilité est un axe primordial pour les opérations conjointes. Les unités suivent alors des directives et des méthodes communes. La maîtrise des deux langues n’est pas nécessaire mais reste une compétence importante pour les rôles de pilotes, de JTAC et d’opérateurs radio.

Dans un but d’évolution et de progrès collectif, le partage de connaissance est fortement encouragé. Toutes questions et demandes de formation spécifiques sont les bienvenues.

Un topo d’accueil permet d’avoir une base commune en quelques minutes mais pour aller dans le détail, un temps supplémentaire est nécessaire. Des sujets spécifiques peuvent être abordés par les coordonateurs ayant les connaissances adéquats.

La notion de difficulté est complétement relative aux inombrables paramètres d’Arma et d’Ace mod. Le type de mission permet néanmoins de poser un cadre.

En général, un groupe qui a le temps de se coordonner aura une mission plutôt facile. Cependant, le contexte de mission ne le permet pas toujours et c’est justement cela qui est palpitant ! La capacité à s’adapter et à estimer les risques sera le réel défi. Dans tous les cas, les efforts de groupes et le beau jeu seront toujours valorisés dans la mission.

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